bchx.net
当前位置:首页 >> unity ngui下载 >>

unity ngui下载

安装包,可以去NGUI 的官网(http://www.tasharen.com)购买和下载。 在Unity 项目中,Project视图下,右键 【Import Package】-->【Custom Package】,选择刚刚下好的 NGUI 3.5.8插件包。然后,全部导入。 导入后,单击Unity 的菜单栏,会刷新...

这篇文章我们主要来说一下如何将ngui插件导入unity中,接下来是详细的步骤。 第一步: 打开Unity开始导入插件,首先在Project视图中右键选择Import Package->Custom Package->ngui_free.unitypackage(刚刚下载至本地的插件)导入完毕后,请刷新...

看看下面的图,自己取舍

nGUI不是自带的,是UnityAssetStore的插件,建议支持正版(虽说用盗版也不会怎么样)。

应该有个提示 update 什么的,这个要点确定让版本更新。再不行就换Unity5 算了

NGUI是一个插件,做界面比较好用(如游戏界面),功能也很多 UGUI是Unity里自带的功能,也是在制作界面时用的多,我不太清楚具体功能,没使用过。。

做ui有不止一种插件,我知道的有NGUI和dfgui和UGUI,UGUI是unity官方的UI,但是是4.6才有的,另两个还是NGUI用的比较多吧~

最近因为使用NGUI 3.9.2(目前的最新版)在U5上使用出现了些问题,表现并不理想,有各种蛋疼的问题,尤其是动态字体的问题,NGUI本身也还是有BUG的,但就UI来说NGUI表现比较强悍,废掉的之前使用较多的UI插件,easy ui, dfgui 全部废掉,被NGUI比...

你这样实例化后,是在UIroot外面的,而NGUI的各部件是必须要在UIRoot里面的(子物体),于是,NGUI会自动把外面的你实例化后的物体移到UIRoot里面,这个过程会默认将位置至于原点000处。。。 正确做法是,实例化后,将实例化后的物体主动指定父...

做ui有不止一种插件, 我知道的有NGUI和dfgui和UGUI, UGUI是unity官方的UI, 但是是4.6才有的, 另两个还是NGUI用的比较多吧

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.bchx.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com