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ios8之后苹果推出了一个3D模型渲染框架。SceneKit。但是国内针对这方面的教程并不是很多。前两天搞了一下也是一头雾水,终于把最基础的内容搞明白了之后,写下这篇随笔作为cnblogs的开篇,希望能一直写下去。 SceneKit现在可以支持有限的几种模...

【SpriteKit】 在iOS7中内置了新的SpriteKit框架,该框架主要用来开发2D游戏。是开发iOS和OS X 下的2D游戏引擎,可以使用OC或者Swift来进行开发。目前已经支持的内容包括:精灵、很酷的特效(例如视频、滤镜和遮罩),并且还集成了物理库等许多...

enabled.SetActive就好了,统一改成GameObject,终于解决了,搞了一晚上、消失用的是Camera,控制相机的显示今天也遇到这个问题了

可以试试在scene2中创个对前一个scene1强引用的属性,场景切换之前scene1保存到这个属性里,这样就能随时得到scene1了。至于传递数据在两个scene里面定义一些公共的方法就行了。

软件不同,格式导出不规范,导致缺失 你可以试着导出试一试导出为OBJ格式。因为OBJ文件是一种标准的3D模型文件格式,很适合用于3D软件模型之间的互导。 DAE文件格式是3D交互文件格式,一般用于多个图形程序之间交换数字数据,Autodesk专有并在CO...

新建项目选择Game template,SceneKit 首先,要搞个Collada文件(.dae),没弄Maya很久了,下载了个免费的blender,把弄好的的dae文件丢到art.scnassets里边去。 有的时候思路会自己送上门的,想读取文件在runtime又不让我操作compile-time,那...

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是反向转了,只是你在表现上你看不出来,首先你要知道Z轴是哪个,Z轴是垂直于平面的轴.这时候你设置翻转,设置div纯色是看不出明显的效果的.你可以把div的背景设置一张图片,或者在div中写上字,这样就能更直观的看出效果了

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