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ios8之后苹果推出了一个3D模型渲染框架。SceneKit。但是国内针对这方面的教程并不是很多。前两天搞了一下也是一头雾水,终于把最基础的内容搞明白了之后,写下这篇随笔作为cnblogs的开篇,希望能一直写下去。 SceneKit现在可以支持有限的几种模...

【SpriteKit】 在iOS7中内置了新的SpriteKit框架,该框架主要用来开发2D游戏。是开发iOS和OS X 下的2D游戏引擎,可以使用OC或者Swift来进行开发。目前已经支持的内容包括:精灵、很酷的特效(例如视频、滤镜和遮罩),并且还集成了物理库等许多...

都过时了,现在需要的是swift,虽然还没普及,但是有这个趋势

苹果带来的 SpriteKit 不仅仅只是增加了制作2D游戏的 API,还在 Xcode5 中集成了包括 Texture Atlas 和粒子系统等等专为 SpriteKit 服务的插件。本文将介绍如何在 SpriteKit 中使用 Texture Atlas和需要注意的一些问题,这个主题将分为两部分来...

【SpriteKit】 在iOS7中内置了新的SpriteKit框架,该框架主要用来开发2D游戏。是开发iOS和OS X 下的2D游戏引擎,可以使用OC或者Swift来进行开发。目前已经支持的内容包括:精灵、很酷的特效(例如视频、滤镜和遮罩),并且还集成了物理库等许多...

可以试试在scene2中创个对前一个scene1强引用的属性,场景切换之前scene1保存到这个属性里,这样就能随时得到scene1了。至于传递数据在两个scene里面定义一些公共的方法就行了。

软件不同,格式导出不规范,导致缺失 你可以试着导出试一试导出为OBJ格式。因为OBJ文件是一种标准的3D模型文件格式,很适合用于3D软件模型之间的互导。 DAE文件格式是3D交互文件格式,一般用于多个图形程序之间交换数字数据,Autodesk专有并在CO...

【SpriteKit】 在iOS7中内置了新的SpriteKit框架,该框架主要用来开发2D游戏。是开发iOS和OS X 下的2D游戏引擎,可以使用OC或者Swift来进行开发。目前已经支持的内容包括:精灵、很酷的特效(例如视频、滤镜和遮罩),并且还集成了物理库等许多...

软件不同,格式导出不规范,导致缺失你可以试着导出试一试导出为OBJ格式。因为OBJ文件是一种标准的3D模型文件格式,很适合用于3D软件模型之间的互导。DAE文件格式是3D交互文件格式,一般用于多个图形程序之间交换数字数据,Autodesk专有并在COLL...

Swift的Playground可能会莫名其妙地变慢,尤其当你使用SpriteKit或SceneKit时。尽可能的把代码迁移到外部资源文件中,可以优化编译并获得更好的运行时速度。这种方法的最大问题在于,你会因此失去在Playground中的线性流linearflow。模块编译不...

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